Dal scaron; í pokus nezávislých vývojářů naučit se klasické myšlenky týkající se videoher. Ten drak, rakovina zobrazuje 4 roky mladého Joela, který zemřel na rakovinné buňky. Hru nebo interaktivního průvodce vytvořili jeho maminky a tatínkové.
Ten drak, rakovinové buňky – trailer |(2:48)|video: Numinous Games
Ten drak, Rak
- Emoční hlavní téma příběhu
- Osobní zacházení
- Sentence scaron; do scaron; podivné a nesrozumitelné
- Pokud scaron; vysoká cena za podobný spekulativní titul
Ryan a Amy Green mohli být klasickými americkými rodiči se spoustou dětí. a nepotopitelná víra v Boha, o které bez ohledu na jejich lásku k vytváření malých nezávislých videoher s největší pravděpodobností nikdo mimo okruh kamarádů neví.
Ten drak, rakovinové buňky (PC)
A vsadím se, že by poskytli cokoliv na planetě, aby tomu tak bylo. Přesto se jednotlivci mění, přizpůsobují se životu, a tak se radost z narození 3.Postupujte podle tohoto odkazu That Dragon, Cancer – recenze dítěte po roce stala tragédií: diagnóza rakovinných buněk poskytla malému Joelovi jen pár měsíců života.
Říkej tomu osud, říkej tomu test od Boha, říkej tomu náhoda, ale smutnou realitu to nemění. Z pár měsíců se nakonec staly 4 roky, na jejichž základě se Zelení pokusili mírnit nezprostředkované. – udělali hra ohledně howé, to je, když zemřeš, dítě.
Ten drak, rakovina (PC)
Umění nebo hra?
Cellé se přirozeně staví proti tomu, co jsme použili k zobrazení jako počítačové hry, a výsledek bych zařadil do kategorie interaktivního umění. Nejblíže pravděpodobně k simulátor chůze á la Všichni sbírka malých miniher Gone To Rapture.
Ten drak, rakovinové buňky (POČÍTAČ)
Nicméně ne, je nutné vycházet z rozvinutých termínů a energicky nacpat titul přímo do časopisů. Protože Drak, rak určitě zažijete 14 různých scén z Joelova života, ovšem v trochu abstraktním a rozšířeném ražení. Stejně tak abstraktní; a šíření musí být uvedeno.
Syrská realita s několika aspekty, které se starají o nevyléčitelně nemocné, které dítě přivedla, je zjevně bez notné dávky cynismu pro videohru nepochopitelná. Halucinogenní pocity bez jakéhokoli ukotvení; v čase a oblasti často nechávají člověka bez vysvětlení tázat se, co tím chtěl básník vlastně říci. Výsledek je výrazně nekonzistentní; Tvar, který obvykle nedokáže udržet hráčovy emoce tam, kde je autoři jistě chtěli mít.
Psychologické losy
Ten drak, rak (POČÍTAČ)
V těch nejúčinnějších složkách přicházejí takové psychologické spousty podobností, které jsme tu ještě neměli, a nečekaně pochopíte, proč si Zelení zvolili interaktivní médium místo psaní publikace nebo natáčení dokumentu. Bez ohledu na čistě funkční hranatou grafiku a odosobněnost mohou tváře osobností silně odrážet pocity bezmoci a rozhořčení, protože to s největší pravděpodobností sami zažili.
Jakmile je to variace na závodní dráze; videohry, ve kterých závodíte proti sobě mezi lůžky zdravotnických zařízení a hromadíte nefunkční nástroje. vylepšení včetně různých léků. Různé jiné časy v klasice Ve 2D hopsačce bojujete s neutuchajícím drakem, který stojí za samotnou rakovinou (odtud název hry). In té vůbec největší scaron; iacute; jistě okusíte pocity přesně jak ostříleného Ryana, když se Marné snaží uložit neustále vzlykajícího Joela k odpočinku. Ať děláte cokoli, vaše snaha je marná. A vytrvalý; dětské vzlykání jedí stále hlouběji.
Níže máme neobvyklou autobiografii. práce, výjevy jsou motivovány skutečnými událostmi. Všechny hlasy a diskuse jsou skutečné. Autoři najednou ustupují. a poskytnout k prozkoumání také nejniternější emoce. Spolu s Joelovou myslí požírá rakovinné buňky i osobnosti maminek a tatínků a jejich partnerství k nim samým a k ostatním dětem, o čemž oba dost možná vědí. Jejich rovněž slepá Důvěra v Boha v někom nepochybně vzbudí; chybně interpretovaný nebo dokonce rozdíl (zejména u nás). Jako rekvizita k řešení utrpení, ale evidentně to funguje. Metaforická loď křižuje, ale stále míří k nevyhnutelnému konci.
Too scaron; zpomalit zážitek
Ten drak, rakovina (PC)
Avšak kromě těchto scén je tu navíc velké množství webového obsahu, o kterém prostě nevím, co si mám myslet. Možná je chyba jen ve mně. Nejen, že jsem polovinu scén možná nepřeložil chytře, ale vlastně jsem ani nerozpoznal, co po mně autoři chtějí. a jak se to celé ovládalo. Halucinogenní výlet na skluzavkovém kolotoči nebo plavání; pod vodou, aniž bych chápal, kde je nahoře nebo dole, se mi to podařilo oslovit jednoduše svévolným klikáním po celém místě. zobrazovat s přesvědčením, že něco určitě dojde.
Řekl bych, že padesát procent ze 100 minut potřebných k dokončení jsem jen tápal, což je za cenu přesahující 400 korun příliš mnoho. Proto se opravdu cítím trochu jinak. bez ohledu a místo pochopitelného odchodu; silný příběh je o umění; pro umění.
Nemáme odsud absolutně co uniknout. prohlášení o předmětu, který byl projednán v podnikání scaron; nemluví. Na strongé pomoc, kterou hra získala na stránce Kickstarter, byla hystericky hysterická. odezva, která následovala po neúspěšné reklamní kampani (reklama na videohru týkající se rakoviny se slovy získat NĚJAKÝ nebyl skvělý koncept), je vidět, že riziko a proměnlivost tohoto stra scaron; livé nemoci, které lidé poznávají a téma možná trápí opravdu každého člověka. Že Dargon, rakovinové buňky zamýšleli scaron; nebyl úspěšný a rozhodně nebyl ani trochu zábavný, přesto bych to všem doporučil. Něco tak pevného nemůžete jen tak dostat z hlavy.